Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexenmutter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Kampfholz Hexenmutter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Magier Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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