Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Elektroriese
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold

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