Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wut Kampfholz Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wut Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Wut
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Wächter Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Megaritter Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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