Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter
Magier
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Funki
Eisgeist Tornado Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Magier Tornado
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Magier
Magier Scharfrichter Funki Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Tornado
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Funki
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Funki Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Eisgeist Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter Funki
Magier Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Eisgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Tornado Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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