Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Eisgeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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