Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Ballon Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Holzfäller Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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