Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Gift Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Magier
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Blasrohrkobold Magier Wächter Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Wächter Kampfholz
Magier
Eisgeist Wächter Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Gift Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Magier Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift
Eisgeist Magier Wächter Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Magier Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Magier Kampfholz
Wächter Eisgeist Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter
Magier Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold
Eisgeist Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Gift
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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