Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Erdbeben Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Infernoturm Erdbeben Walküre Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Walküre
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Erdbeben Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Erdbeben Walküre Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Erdbeben Walküre
Infernoturm Eisgeist
Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Erdbeben Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Eisgeist
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Eisgeist
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Erdbeben Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin

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