Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Ritter
Eisgeist
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuergeist
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Ritter
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz
Ritter Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Ritter
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Kleiner Prinz

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