Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Megalakai Schweinereiter Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai Schweinereiter Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Megalakai Drei Musketierinnen
Eisgeist
Schweinereiter Megalakai Drei Musketierinnen
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Megalakai
Megalakai
Feuergeist Eisgeist Pfeile
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Drei Musketierinnen Spiegel Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Spiegel Megalakai
Megalakai
Eisgeist Pfeile
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Spiegel
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuergeist Megalakai
Drei Musketierinnen Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuergeist Megalakai Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Feuergeist Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile Megalakai Magieschütze
Drei Musketierinnen
Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile
Feuergeist Eisgeist Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgeist Megalakai Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Megalakai Magieschütze
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Eisgeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Megalakai
Eisgeist Megalakai Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai
Pfeile
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Magieschütze
Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgeist Megalakai Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Drei Musketierinnen
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Megalakai
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megalakai Drei Musketierinnen
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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