Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Gift Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Eisgeist
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuergeist Gift Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Ritter Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Infernoturm Eisgeist Gift Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Feuergeist Gift
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Ritter Rakete Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Infernoturm Rakete Feuergeist Ritter
Infernoturm Ritter
Rakete Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Rakete Feuergeist Eisgeist Gift
Rakete Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Feuergeist Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Gift Ritter Kampfholz
Infernoturm Gift
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Eisgeist Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Ritter Infernoturm Gift
Feuergeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter
Infernoturm
Feuergeist Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Gift Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Feuergeist Rakete Gift Eisgeist
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rakete Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Gift Kampfholz
Rakete Feuergeist Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist
Rakete Eisgeist Gift
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist Gift
Rakete Gift Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz Gift
Rakete Gift
Eisgeist Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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