Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Ballon Riesenskelett
Eisgeist
Ballon Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfheilerin Ballon Riesenskelett
Musketierin
Eisgeist Kampfheilerin Ballon Riesenskelett
Kampfheilerin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Ballon
Eisgeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgeist Kampfheilerin Riesenskelett
Eisgeist
Musketierin Feuergeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Musketierin
Eisgeist Kampfheilerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfheilerin
Musketierin Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier
Eisgeist Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfheilerin Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Musketierin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Eisgeist
Magier Musketierin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier
Magier Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Musketierin Kampfheilerin Magier
Riesenskelett Eisgeist Musketierin Kampfheilerin
Riesenskelett Musketierin Kampfheilerin
Riesenskelett Musketierin Kampfheilerin
Feuergeist Magier Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Eisgeist
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Eisgeist
Riesenskelett
Magier
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier

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