Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Prinzessin Feuerball Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wächter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen
Eisgeist Wächter
Wächter
Eisgeist Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Funki Feuerball Drei Musketierinnen Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Funki
Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Wächter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball Wächter Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Wächter Eisgeist Elektromagier Funki
Wächter Elektromagier Feuerball Prinzessin
Drei Musketierinnen Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Funki Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Elektromagier
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen Funki Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Eisgeist Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier Funki
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Funki
Feuerball Eisgeist Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Funki Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Funki
Wächter Elektromagier Funki Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Wächter Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Wächter Funki
Feuerball Funki
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Prinzessin Funki
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin
Funki
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns