Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen Riesenkobold Königsgeist Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Drei Musketierinnen Nachthexe Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Drei Musketierinnen Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Königsgeist Feuerball Nachthexe Hexenmutter Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drei Musketierinnen Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Erdbeben
Feuerball Riesenkobold Hexenmutter
Feuerball
Riesenkobold Erdbeben
Drei Musketierinnen
Eisgeist Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Erdbeben Nachthexe Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Drei Musketierinnen Hexenmutter
Nachthexe
Eisgeist Riesenkobold
Hexenmutter
Erdbeben Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Erdbeben
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Erdbeben
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Hexenmutter
Nachthexe
Eisgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Riesenkobold
Eisgeist Drei Musketierinnen Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe
Erdbeben Feuerball
Feuerball Erdbeben Königsgeist Nachthexe Hexenmutter
Drei Musketierinnen Eisgeist Feuerball Nachthexe
Erdbeben Feuerball Riesenkobold
Drei Musketierinnen Nachthexe
Eisgeist Königsgeist Nachthexe
Hexenmutter Erdbeben Feuerball Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Eisgeist Erdbeben Königsgeist Nachthexe
Drei Musketierinnen
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe
Erdbeben Eisgeist Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Königsgeist Erdbeben Feuerball Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Eisgeist Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Drei Musketierinnen Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Eisgeist Feuerball
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Erdbeben Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Erdbeben Feuerball Riesenkobold
Erdbeben Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Nachthexe
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen
Nachthexe
Erdbeben Feuerball Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerball Hexenmutter
Erdbeben Feuerball Nachthexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Feuerball Erdbeben Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Nachthexe Hexenmutter
Eisgeist Feuerball
Feuerball Nachthexe
Erdbeben Feuerball Nachthexe
Eisgeist Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Feuerball

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