Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Frost Kampfholz Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Infernoturm Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Infernoturm Frost Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuerball Megaritter
Magier
Eisgeist Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Frost
Infernoturm Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Feuerball Magier Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Frost Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Megaritter Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Frost
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Frost Megaritter Eisgeist Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Frost Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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