Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Eismagier
Gift
Skelettdrachen Infernoturm Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Eismagier Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Eismagier Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz
Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 23

Eisgeist
Infernoturm Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz Eisgeist Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Eisgeist Feuerball Eismagier
Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Eismagier
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Skelettdrachen Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Feuerball Eismagier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Eisgeist Eismagier
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettdrachen
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Infernoturm Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz Eismagier
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Eisgeist Eismagier
Skelettdrachen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Kampfholz Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettdrachen Megaritter

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