Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Infernoturm Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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