Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Funki Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter

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