Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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