Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Funki
Blitz
Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Klonzauber Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rune Giant
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki
Eisgeist Funki
Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Eisgeist Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Riesenskelett Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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