Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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