Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Fischer
Blitz
Infernoturm Fischer Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Fischer Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Fischer
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Fischer Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 17

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Kampfholz Fischer
Infernoturm
Eisgeist Wächter Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Wächter
Infernoturm Fischer Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Fischer
Fischer
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Mönch
Infernoturm Fischer Blasrohrkobold
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Fischer Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Fischer
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Wächter Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Mönch
Wächter Eisgeist Infernoturm Kampfholz Fischer
Wächter Infernoturm Kampfholz Fischer Mönch
Infernoturm Wächter Fischer
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Mönch
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Mönch Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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