Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Rammbock Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Megaritter
Rammbock
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Eisgeist
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Wächter Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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