Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Wächter
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns