Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 11 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter
Prinz
Walküre Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Eisgeist Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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