Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Königsschweinchen Bogenschützen-Königin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben Königsschweinchen Barbarenhütte Barbarenfass
Erdbeben
Königsschweinchen Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Königsschweinchen Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Königsschweinchen Barbarenhütte
Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenhütte
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Eisgeist Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Eisgeist
Barbarenhütte Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Erdbeben Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Barbarenhütte
Skelettarmee Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenhütte Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenhütte Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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