Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Rune Giant Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben Mauerbrecher Rune Giant P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Rune Giant
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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