Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig
Megaritter Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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