Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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