Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Riesenkobold Megaritter
Musketierin
Walküre Eisgeist Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Eisgeist Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Hexe Riesenkobold
Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Riesenkobold
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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