Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Tesla
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Tesla Barbaren Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Tesla Barbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Barbaren Eisgeist Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Tesla Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Barbaren Eisgeist Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Tesla Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Tesla Barbaren Blasrohrkobold
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Tesla Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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