Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Eisgolem Walküre
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tesla
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Bogenschützen-Königin Eisgeist Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Tesla Eisgolem Walküre Elektrodrache
Tesla Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Elektrodrache
Tesla Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Eisgeist Tesla Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Elektrodrache
Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem Walküre Elektrodrache
Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Eisgolem Elektrodrache
Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Tesla
Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Bogenschützen-Königin
Tesla Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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