Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Walküre Wut Holzfäller Feuerwerkerin Koboldfass
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Tesla Holzfäller
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Holzfäller
Wut
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Walküre
Tesla Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Walküre
Tesla Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Holzfäller Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Eisgeist Tesla Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Eisgeist Tesla Walküre Feuerwerkerin Holzfäller
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre
Walküre Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Walküre
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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