Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Zappys
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Zappys
Gift
Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Tesla Walküre Zappys Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Tesla

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Zappys Tornado Riesenkobold
Tesla
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Tornado
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenkobold
Gift
Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Tornado Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Tesla Zappys Tornado
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Zappys Tornado Gift
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Zappys Tornado
Zappys
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Tornado
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Gift Riesenkobold
Gift
Eisgeist Tesla Tornado
Riesenkobold
Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys
Tesla Tornado Walküre Zappys
Tesla Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Tornado Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys
Tesla Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Gift
Tesla Walküre Gift Riesenkobold
Tesla Zappys Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Tesla Feuerwerkerin Zappys Tornado Gift
Tesla Eisgeist Walküre Zappys
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Tornado Gift
Tesla Zappys
Tornado Eisgeist Tesla Zappys
Tesla Feuerwerkerin Walküre Zappys Tornado Gift
Eisgeist Tesla Walküre Feuerwerkerin Zappys Tornado
Walküre Tornado Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Zappys Tornado
Walküre Feuerwerkerin Tesla Zappys Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Zappys
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre
Zappys Eisgeist Walküre Riesenkobold
Walküre Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Tesla Walküre Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Tesla Walküre Zappys Riesenkobold
Tesla Walküre Zappys Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Zappys Tornado Gift
Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Walküre Zappys
Walküre Tornado Gift Riesenkobold
Tesla Walküre Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys
Tesla Zappys Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Riesenkobold
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Zappys
Gift Feuerwerkerin Zappys Tornado
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Tornado Gift
Feuerwerkerin Zappys Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin

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