Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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