Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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