Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mönch
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Schweinereiter Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mönch
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Elitebarbaren
Skelettarmee
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Skelettarmee
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Feuerwerkerin Megalakai Eisgeist Elitebarbaren
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai Mönch
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgolem Mönch
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Megalakai Feuerwerkerin
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Eisgeist Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mönch
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Mönch
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Mönch
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Skelettarmee Mönch
Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Mönch Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Megalakai Mönch
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Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Mönch Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem
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Feuerwerkerin Megalakai Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Mönch
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Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist
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Feuerwerkerin Mönch
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Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Mönch
Feuerwerkerin Megalakai
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Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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