Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rune Giant Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rune Giant Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Rune Giant
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Rune Giant Eisgeist
Holzfäller
Rune Giant Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Eisgeist Holzfäller Widderreiterin
Rune Giant
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Holzfäller Eisgeist Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Eisgeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Feuerball Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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