Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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