Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

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