Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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