Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Koboldkäfig Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Mauerbrecher Prinzessin
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldkäfig Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eisgeist Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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