Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Walküre Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre
Musketierin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre
Eisgeist Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns