Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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