Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Koboldgang Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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