Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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