Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Jäger
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Jäger
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Jäger
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Jäger
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Jäger
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger
Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Jäger Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Jäger Walküre
Koboldkäfig Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Jäger
Jäger Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Jäger Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Jäger Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Jäger
Koboldgang Koboldkäfig Jäger
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Jäger
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Jäger
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Jäger Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldkäfig Jäger
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger
Koboldgang Eisgeist Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Jäger
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Jäger
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Jäger
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Jäger
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Jäger
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin
Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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