Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Walküre
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift
Koboldgang
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Tesla
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Tesla
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Walküre Gift Elektroriese
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Elektroriese
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift
Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Elektroriese
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgeist Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elektroriese
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift Elektroriese
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektroriese
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektroriese
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin

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