Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Walküre Mönch
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Schweinereiter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift
Koboldgang
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Tesla
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Tesla
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Mönch
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Walküre Gift Mönch
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift
Koboldgang Tesla
Mönch Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgeist Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Mönch
Koboldgang Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Mönch
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang Tesla Mönch
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Mönch Walküre Gift
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Walküre
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift Mönch
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Mönch
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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