Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Eisgeist Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgeist Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Walküre Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Kampfholz
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang
Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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